Dokładna data wydania nie jest jeszcze znana. Jednak mamy możliwość zapoznania się z częścią nadchodzących z tą wersją zmian.
Zmiany w wersji 0.3.3 :
Nowość – Łatwiejsze zapraszanie znajomych: Dodana została nowa pozycja menu Opcji, nazwana "Zaproś znajomych". Znajdziesz tam link, który możesz wysłać swoim znajomym. Jeśli zarejestrują się w grze Ikariam poprzez ten link, ich pierwsze miasto będzie umieszczone w pobliżu Twojej stolicy, najbliżej jak to możliwe.
Nowość - Gracze, którzy mają aktywowany urlop, są nieaktywni lub zbanowani nie są uwzględnieni w poziomie wiary na wyspie.
Nowość – Zmiany wprowadzone w wiosce barbarzyńców: Wioska została powiększona z 10 na 15 poziomów.Jednakże gracze, którzy ukończyli poprzednia wersję nie zobaczą nowych poziomów, również surowce zostały zredukowane. Dodatkowo nagroda została zmieniona tak, by zyskiwać marmur przed kryształem. Barbarzyńcy mają teraz zawsze wystarczająco duże morale.
Nowość – Małe zmiany w widoku konstruktora
Nowość – Zmiany w morale podczas bitwy: Armie nie posiadają już własnego morale, jest to teraz powiązane z graczem. Widok w szczegółowym raporcie bitwy również został dostosowany. Ponadto zmiany morale będą teraz widoczne w formie graficznej jak i w formie tekstu (szczegóły po najechaniu myszką nad grafiką).
Nowość – Zachowanie floty po dotarciu do miasta zostało zmienione: Wcześniej floty wroga mogły przepływać przez blokady, ale teraz muszą być sprzymierzone z blokującą flotą. Nie dotyczy to grabieży i okupacji, które zostały wysłane z tej samej wyspy, ponieważ nie muszą one wpływać przez port.
Nowość – Obrońcy nie mogą już uciec z pola walki poprzez wysyłanie swojego walczącego wojska gdzieś na misję. Zamiast tego mogą uciec tak jak atakujący, np. muszą przetrwać kolejną rundę bitwy. Walczący garnizon nie pojawia się już wśród wojska w mieście, ale może być teraz widziany u doradcy wojskowego jako trwająca misja "Garnizon broni miasto" lub "Flota broni port".
Nowość – Koszary i stocznia zostały poprawione. Jednostki nie są już tworzone osobno, ale są dostępne tylko wtedy, gdy całe zadanie zostanie ukończone. Za jednym razem mogą być zlecone tylko 3 zadania.
Nowość – Kolejka budowania szpiegów: Można zlecić tworzenie kilku szpiegów w tym samym czasie. Szpiedzy nie są już tworzeni osobno, ale są dostępni tylko wtedy, gdy całe zadanie zostanie ukończone. Za jednym razem mogą być zlecone tylko 3 zadania.
Nowość – Rozmiar eksperymentu jest teraz ograniczony. Wcześniej cena zawsze wzrastała, zaś teraz maksymalna wielkość paczki to 300 000 kryształu, co odpowiada 150 000 punktom badań.
Nowość – Grabież miast bez jednostek będzie łatwiejsza. Jeśli gracz nie posiada żadnych jednostek, bitwa skończy się, gdy wystąpi wyłom w murze (jeżeli mur występuje).
Nowość – Zmiany w magazynie: Ilość surowców, które są bezpieczne przed grabieżą została zwiększona z 1% do 8%. Podwojenie bezpieczeństwa za ambrozje zostało również odpowiednio zwiększone. Gdy gracz jest nieaktywny, jest to zredukowane do starych wartości. Można wybudować maksymalnie 4 magazyny w mieście (jeśli ktoś wybudował więcej, nadwyżka nie zostanie usunięta i będzie dalej normalnie funkcjonować).
Nowość – Dodano dwa nowe rankingi. W "rankingu wpłat", zawarte są wpłaty na rozbudowę źródeł surowców i cuda. Ponieważ wpłaty wszystkich graczy są zapisane, w rankingu tym uwzględnione zostaną wszystkie wpłaty dokonane od początku gry. W "rankingu konsumpcji" uwzględnione są wszystkie surowce zużyte do budowy budynków oraz produkcji wojska. Straty jednostek nie powodują spadku w tym rankingu. Początkowa wartość obecnych graczy jest brana z "rankingu mistrzów budowy" i "rankingu wpłat".
Nowość- Koszty utrzymania jednostek zostały zmienione. Koszt utrzymania jest potrącany co godzinę, a nie co 20 minut jak do tej pory. Jednakże koszt utrzymania jest teraz obliczany dokładnie według czasu używania. Jeśli np. armia była w drodze przez 30 minut, podwójne koszty utrzymania są potrącane dokładnie dla tych 30 minut.
Dyskusja na temat tej wersji:
Dyskusja na temat aktualizacji do wersji 0.3.3